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Postado por administrador Em dezembro - 15 - 2012DEIXE UM COMENTÁRIO

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borderlands2_DeluxeEmbora a Gearbox atualmente esteja focando suas atenções no desenvolvimento de Battleborn, a empresa pretende voltar à série Borderlands em um futuro próximo. Em uma entrevista concedida à Game Informer, o produtor executivo Sean Reardon afirmou que a única coisa que pode impedir isso de acontecer é um asteroide cair sobre a sede da produtora. “Todos vão estar animados para trabalhar nisso. Estaremos bastante excitados e vamos ter aprendido muito durante Battleborn e todos os jogos que estiverem nesse intervalo. O estúdio que trabalhar nesse jogo vai ser melhor. Teremos ingredientes melhores e pessoas mais qualificadas. Tudo isso vai acontecer”, garantiu Reardon. Atualmente em desenvolvimento, Borderlands: The Pre-Sequel está a cargo da 2K Australia, enquanto a Gearbox só desempenha um papel auxiliar. Já o próximo trabalho do estúdio comandado por Randy Pitchford é Battleborn, cujo lançamento está esperado para algum momento do próximo ano.

bungieEm abril, o compositor de todas as músicas da série Halo, Marty O’Donnel, foi demitido sem aparente justa causa pelo estúdio Bungie, local em qual trabalhou desde 1999. O’Donnel não entendeu os motivos da demissão e na época publicou um tweet em seu perfil no Twitter visivelmente chateado. Depois disso, o ex-compositor de Halo entrou com um processo contra o chefe executivo da Bungie, Harold Ryan. O juiz Jeffrey Ramsdell de Seattle aprovou um acordo no qual Ryan deve pagar mais de US$ 95 mil para chegar ao acordo das ações judiciais do processo iniciado por Marty O’Donnel. Esse valor corresponde ao período de férias de O’Donnel, assim como trabalho que não foi pago e valores correspondentes à danos dobrados. Os efeitos sonoros e as músicas compostas por Marty O’Donnel estarão presentes no próximo título do estúdio, Destiny, no qual ele foi Diretor de Áudio.

Desde 2011, quando o ator Adam Sandler anunciou que transformaria o curta-metragem Pixels, de Patrick Jean, em um filme hollywoodiano, o mundo dos games está curioso para saber o resultado do projeto. Mas só agora, três anos depois, é que começam a sair as primeiras informações — e elas fazem valer a pena a espera. Abaixo, você confere a primeira foto do filme, que mostra SandlerPeter Dinklage (o Tyrion de “Game of Thrones”), Josh Gad (o Woz de “Jobs”) e Michelle Monaghan (da série “True Detective”). Na trama, os três rapazes são amigos de infância do atual presidente dos Estados Unidos e, por conta da habilidade em arcades, são recrutados para salvar a Terra de uma invasão alienígena cuja arma consiste em personagens pixelizados de games. Isso acontece porque os extraterrestres recebem um feed de transmissão contendo jogos de arcade e pensam que aquilo é uma declaração de guerra (será que mostraram Space Invaders?). Mais detalhes e materiais do longa devem ser divulgados em breve. Mas o que mais atiça a curiosidade dos gamers é a quantidade de personagens licenciados. A lista do site Gaming Everything é composta só por clássicos e você confere a seguir:

  • Atari (Asteroids, Breakout, Centipede e Missile Command)
  • Konami (Frogger)
  • BANDAI NAMCO (Pac-Man, Galaga e Dig Dug)
  • Nintendo (Donkey Kong)
  • Columbia Pictures (Q*bert)
  • Taito Corporation (Space Invaders)
  • Warner Bros. (Joust, Defender, Robotron e Wizard of Wor)

A estreia de Pixels (que provavelmente vai ganhar um subtítulo bobo ou um nome diferente no Brasil) acontece em 15 de maio de 2015.

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Battlefield 4_Deluxe_EditionDepois de uma fase Beta para os jogadores e fãs, a Electronic Arts anunciou que Battlefield Hardline terá que sofrer uma ligeira mudança na data de lançamento. Anteriormente planejado para sair no dia 21 de outubro desse ano, o título chegará para as plataformas somente no início de 2015. Segundo a empresa, o tempo será aproveitado para trabalhar mais em alguns aspectos do jogo, como eles explicam no anúncio oficial:

  • Inovação no multiplayer: depois da fase Beta da E3, dos testes internos e do trabalho com a comunidade, recebemos muita informação sobre o multiplayer. Nós iremos adicionar novas funcionalidades e ideias da comunidade que envolverão a fantasia de policiais e criminosos em uma experiência única de Battlefield.
  • Profundidade na história single player: para que a experiência single player esteja de acordo com as expectativas dos jogadores, nós investiremos mais tempo polindo as funcionalidades essenciais, bem como adicionando novidades que darão suporte à uma experiência mais profunda do “combate ao crime”.
  • Estabilidade: este é um dos focos da nossa equipe desde o primeiro dia e nós usaremos o tempo extra para otimizar o jogo para um lançamento estável. Nós aprendemos muito com Battlefield 4, além de aprender com os testes da comunidade e com o outro Beta de Hardline. Mais tempo nos permite encontrar problemas para que a equipe arrume até o lançamento do jogo.

A EA tinha anunciado que a próxima fase de testes de Battlefield Hardline seria iniciada no quarto trimestre desse ano diretamente para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC. Pelo visto essa possibilidade ainda está aberta para os jogadores, mas todos terão que esperar um pouco mais para experimentar a nova proposta da franquia no combate ao crime.

sledgehammerParece que foi ontem, mas a Sledgehammer Games, desenvolvedora de Call of Duty: Advanced Warfare, já celebra seu quinto ano de vida como um estúdio independente da Activision. Glen Schofield e Michael Condrey são os co-fundadores da desenvolvedora. Os dois têm experiência com Dead Space e a série Call of Duty: Modern Warfare, trazendo sua experiente bagagem à Sledgehammer. E o aniversário de cinco anos não deve passar batido. Schofield e Condrey postaram uma nota no site oficial do estúdio e atiçaram a comunidade com a promessa de uma “surpresa” a ser revelada nesta quinta-feira, dia 24. “Hoje, nós celebramos nosso aniversário de cinco anos como um estúdio de desenvolvimento independente com nossa publisher parceira Activision. Sempre valorizamos a transparência, a criatividade, a mistura de culturas”, descreveu a postagem. O estúdio programou a HammerWeek desta semana com algumas atividades para ficarmos de olho a partir desta segunda até sexta-feira, incluindo uma “surpresa” especial na quinta, dia 24. O que será que está por vir? Confira esses e outros detalhes no site oficial.

last-of-usO estúdio Naughty Dog começou a explorar ideias para um possível The Last of Us 2, de acordo com o estrategista de comunidade da produtora, Arne Meyer. Falando ao site site VideoGamer, Meyer explicou que a decisão de investir ou não em uma sequência para The Last of Us agora ainda não foi tomada, mas a Naughty Dog está investigando se teria um bom argumento para continuar a história. “Seria um desserviço a nós e aos nossos fãs se não explorássemos a possibilidade de continuar a história”, disse ele. “Isso realmente depende de ‘há algo interessante neste universo que criamos que queremos continuar a explorar? É algo pelo qual podemos deixar toda a equipe apaixonada? É algo pelo qual podemos deixar os diretores de criação animados e então poderíamos continuar?”, ponderou Meyer. “Estamos apenas começando a explorar ideias sobre o que mais poderia haver neste universo e iniciar esse processo de decisão. Isso não significa que o resultado final está garantido”, completou. Em fevereiro, o diretor de criação da Naughty Dog disse que a sequência de The Last of Us tem 50% de chance de acontecer. A outra opção para a produtora seria investir na criação de um jogo totalmente novo. Enquanto isso, o estúdio está preparando o lançamento de The Last of Us Remastered para PS4 no dia 29 de julho.

Vídeo mostra Destiny rodando em 1080p no Xbox One

Postado por administrador Em julho - 22 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

Bungie e o site IGN divulgaram um vídeo que mostra, pela primeira vez, Destiny rodando na resolução 1080p no Xbox One. Recentemente a produtora revelou que conseguiria aumentar a resolução do jogo no Xbox One graças ao fim da obrigatoriedade do Kinect. O sensor de movimento consumia cerca de 10% do processamento de vídeo do console, o que inviabilizava muitos jogos em Full HD. Embora a versão final de Destiny para Xbox One rodará em 1080p, o beta que se inicia em breve ainda terá a resolução 900p. Destiny sai no dia 9 de setembro.

Destiny – Vanguard Armory [Pre-Order]

Postado por administrador Em julho - 22 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

GRID Autosport – British Car Pack

Postado por administrador Em julho - 22 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

mass-effect-3-logoRecentemente, a BioWare participou de um painel na GaymerX, evento de jogos direcionado para a comunidade LGBTQ que aconteceu na cidade de São Francisco de 11 a 13 de julho. O foco do painel Building a Better Romance foram os relacionamentos, e como eles devem ser melhorados nos próximos jogos da companhia. Durante a conversa, os desenvolvedores contaram que em Mass Effect e Dragon Age, só não é possível ter mais de um relacionamento amoroso ao mesmo tempo pois “quebra o código” do game. Contudo, isso está sendo explorado para o futuro, assim como relacionamentos assexuados. O roteirista de Dragon Age, David Gaider, também citou que futuramente eles querem explorar a possibilidade de ter relacionamentos que possam falhar caso os jogadores não se esforcem para manter “a chama acesa”. Os desenvolvedores também comentaram que os relacionamentos entre os personagens nos próximos jogos não serão dependentes apenas de gênero e raça. Em vez de apenas isso, uma série de afinidades, como as visões políticas e preferências dos personagens, serão levadas em conta. O jogador poderá ser hostilizado se for de uma facção diferente, por exemplo.

A Ubisoft fez uma demonstração da jogabilidade cooperativa de Rainbow Six Siege em transmissão pelo Twitch. O vídeo com mais de 23 minutos pode ser visto abaixo. A transmissão mostrou duas partidas completas de equipes de cinco contra cinco. No começo, um drone de uma das equipes observa o interior de uma casa, onde os adversários estão guardando um refém e protegendo as portas e janelas. Em seguida a equipe Rainbow Six combina suas ações e tenta surpreender o inimigo pelo telhado. Rainbow Six Siege será lançado em 2015 para PC, PS4 e Xbox One. A Ubisoft pretende realizar um teste beta público antes do lançamento.

googleGoogle anunciou que irá seguir as recomendações feitas recentemente pela Comissão Europeia e não anunciar como “gratuitos” jogos que contenham itens pagos dentro do aplicativo. Na última sexta-feira, a Comissão Europeia divulgou recomendações a empresas como o Google e Apple em resposta às preocupações de que a venda de conteúdos dentro de aplicativos possa estar enganando os consumidoresOs itens a serem observados incluem: - Jogos não deve conter exortação direta às crianças para comprar itens em um jogo ou para convencer um adulto a comprar itens para eles;

- Os consumidores devem ser adequadamente informados sobre as modalidades de pagamento para as compras e não deve haver débito através de configurações padrão, sem o consentimento explícito dos consumidores;
- Os comerciantes devem fornecer um endereço de e-mail para que os consumidores possam contatá-los em caso de dúvidas ou reclamações.

Google concordou com as recomendações e prometeu fazer mudanças na loja Google Play europeia até o final de setembro. As mudanças incluem a remoção da designação de app “gratuito” e a exigência de uma autenticação do usuário para cada transação monetária feita. Já a Apple promete que irá considerar as recomendações da Comissão Europeia, mas não deu detalhes sobre o que pretende fazer.

destiny_logoA Bungie explicou que não permitirá partidas multiplayer entre consoles diferentes em Destiny para preservar o bom equilíbrio da disputa. Segundo o engenheiro Roger Wolfson, certas diferenças tecnológicas existentes entre as várias plataformas podem representar vantagens ou desvantagens para os jogadores. “Eu vou falar para o jogador hipotético. Eu teria desvantagem em atirar com rifle de precisão através do mapa porque o meu adversário que está em um console next-gen tem apenas dois pixels na minha tela e eu tenho quatro pixels na sua. Você vê que no mundo dos jogos de PC as pessoas estão sempre querendo a melhor placa de vídeo  para ter vantagem”, explicou Wolfson ao site Digital Trends. E mesmo que a diferença seja pouca, a Bungie prefere não dar ao público a impressão de que o jogo possa estar sendo disputado em condições desiguais. “Independentemente de qual é a realidade, há definitivamente uma percepção entre os jogadores que um melhor hardware significa que você tem uma vantagem. Nós não queremos ter que entrar nessa briga, então para criar o melhor e mais equilibrado campo de jogo, tanto na verdade e perceptivamente, nós separamos por plataforma”. Destiny está em fase de beta público no PS3 e PS4 e em breve começará a ser testado no Xbox 360 e Xbox One. O jogo final sai no dia 9 de setembro.

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