Novo Endereço Matriz [Fixo]

Postado por administrador Em dezembro - 15 - 2012DEIXE UM COMENTÁRIO

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2014 FIFA World Cup Brazil – Introdução

Postado por administrador Em abril - 17 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

Último DLC de Borderlands 2 é lançado

Postado por administrador Em abril - 17 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

borderlands2_DeluxeO quinto e último DLC de Borderlands 2 finalmente está disponível, batizado de Hammerlock vs. The Son of Crawmerax. O pacote pode ser adquirido por U$ 2,99 e é encontrado no PlayStation 3, Xbox 360, Mac e Windows PC – nesses dois últimos, através do serviço Steam. Sir Hammerlock Versus the Son of Crawmerax leva os veteranos da série Brick, Lilith, Hammerlock e Mordecai para a ilha de Wam Bam Island. Embora tenham ido apenas para passar umas férias, a viagem não sai exatamente conforme o esperado. “Inicialmente, tudo parece pacífico, enquanto Sir Hammerlock mostra sua cerveja caseira e fala sobre seu último rastreamento Varkid”, diz o anúncio oficial da publicadora. O enredo do DLC gira em torno de Crawmerax Jr., filho do caranguejo-verme original que foi morto na expansão The Secret Armory of General Knoxx.

xbox_one_controleO estúdio Behemoth, responsável pelo título bem-sucedido Castle Crashers e  BattleBlock Theater, está trabalhando em um projeto exclusivo para o Xbox One, segundo o site Destructoid. Praticamente nenhum detalhe desse misterioso título foi revelado, sendo que tudo que sabemos é que o título provisório é “Game 4”. Além disso, uma arte conceitual bastante peculiar foi liberada, como você pode ver no topo do texto (tente entender exatamente o que é esse ser). Devido ao histórico do estúdio Behemoth, pode levar bastante tempo para termos maiores informações sobre o novo título.

Tom-Clancys-the-division-announced-at-E3Ainda falta um bom tempo para que possamos conferir o que a Ubisoft Massive reserva para The Division. No entanto, apesar de ainda ter muito o que fazer com o jogo, o game apresentado na última E3 não é o único projeto do estúdio, que revelou ter outros títulos sendo desenvolvido em paralelo. Questionado pelo site The Examiner sobre os planos da produtora após o lançamento do game, o diretor de marca da empresa afirmou que já há outros trabalhos em andamento e que ainda não foram anunciados. De acordo com David Polfeldt, uma das coisas mais interessantes de trabalhar com a Ubisoft é a possibilidade de experimentar e testar coisas novas. Sobre esses “protótipos”, ele explica que alguns deles estão seguindo por um caminho bem interessante e que podem muito bem ser explorados no futuro. Poldeldt conta que esses projetos foram colocados temporariamente de lado por conta do desenvolvimento de The Division, mas garante que há algumas ideias encubadas que podem virar algo grande com a atenção merecida.

Rocksmith 2014 Edition – DLC Garbage

Postado por administrador Em abril - 17 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

titanfall_estatuaResponsável pelo excelente Titanfall, a Respawn Entertainment ainda não sabe no que vai trabalhar agora que o projeto finalmente foi lançado. Questionado durante um painel na PAX East, o fundador do estúdio, Vince Zampella, afirmou que atualmente a empresa está focada em dar um suporte bastante prolongado ao game de tiro. Dessa forma, parece que ainda vai demorar um tempo considerável até ouvirmos notícias concretas sobre o futuro da companhia. Embora osdo título possam ficar um pouco desapontados com isso (afinal, sempre queremos mais de algo comprovadamente bom), em matéria de desenvolvimento a notícia soa como algo positivo. Ao que tudo indica, a Respawn pretende contrariar o mercado que aposta em sequências anuais cada vez mais diluídas de títulos de sucesso, apostando em oferecer uma experiência divertida àqueles que investiram em um produto já disponível no mercado. A expectativa é a de que o primeiro DLC que adiciona conteúdos adicionais a Titanfall seja lançado em algum momento do mês que vem.

Originalmente confirmado para PCs e com suporte ao Oculus Rift, Grave agora poderá ser lançado também para o Xbox One. O jogo de horror em primeira pessoa, que depende do programa de financiamento coletivo Kickstarter para ser finalizado, investe em variações de cenários mescladas à existência de criaturas que se alimentam de sombras. “Grave é um jogo de mundo aberto, surrealista e de sobrevivência, com uma experiência de horror em que sua arma é a luz e onde a realidade está em constante mudança”, diz o estúdio Broken Window. O mecanismo de variação de tempo é constante em Grave. E a cada nascer do sol, diferentes ambientes são apresentados aos jogadores: novas casas, montanhas e objetos são acrescentados de forma aleatória ao tal mundo surreal. Ao cair da noite, monstros de natureza desconhecida vivem ao se alimentar de escuridão. Armado de lanternas ou fósforos, seu objetivo é manter-se vivo: aponte um flash de luz para as esquálidas criaturas e as desintegre. “Outra coisa que sabemos é que Grave vai homenagear e reinventar o gênero clássico de sobrevivência/horror. Queremos trazer confrontos, o modo sobrevivência e o uso de itens de volta ao horror com um ‘toque’ moderno”, afirma a desenvolvedora. “E [os itens adquiridos pelos jogadores] não irão deixá-los mais fortes, mas poderão proporcionar ‘o aperfeiçoamento da astúcia dos sobreviventes’”.

dark_soulsUma página dedicada a reunir as estatísticas de Dark Souls 2 mostra que o inimigo “Stray Hound” é a criatura que mais foi assassinada até o momento — ao todo, 110 milhões de monstros do tipo já foram eliminados. Entre os motivos para isso está o fato de que os soldados que aparecem na aventura são divididos em diferentes categorias, o que explica sua aparição em um lugar mais baixo do ranking. As estatísticas divulgadas pela Namco Bandai mostram que, até o momento, mais de 248 milhões de mortes de jogadores já foram registradas — a maior parte delas causada por monstros. Com isso, o número de almas que desapareceram para sempre já ultrapassa a casa dos 7 trilhões — quantia que só tende a crescer, especialmente com o lançamento próximo da versão para PC. Para conferir mais detalhes, basta acessar o site “Dark Souls 2 – Beyond the Bonfire”, que exibe dados separados por categorias como jogadores, inimigos e inventários. A página também serve como uma forma de acompanhar as últimas novidades sobre o game, já que lá são publicadas informações relacionadas a patchs de correção e possíveis manutenções nos servidores.

LIVEA última atualização de sistema para o Xbox One já pode ser baixada por clientes da Microsoft. Lançado na noite de ontem (14), o update melhora diversos recursos do console. “Eu gostaria de agradecer, novamente, aos membros da Xbox LIVE que testaram previamente a atualização e compartilharam suas impressões conosco”, escreveu Major Nelson em seu site. Veja o que muda a partir do download da atualização:

  • Jogos e apps salvos: uma barra de progresso agora irá exibir o estado de seus jogos salvos. A atualização de games e de apps também será mostrada por este novo recurso
  • Notificações de amigos: alertas vão aparecer sempre que amigos de sua lista de favoritos ficarem online na Xbox LIVE. Contatos que estão participando de jogatinas multiplayer também serão listados em suas notificações
  • Comandos de voz e movimentos: melhorias gerais foram feitas nos comandos de voz e leitura de movimentos. Agora, por exemplo, objetos não serão confundidos com mãos – a geração de um “falso-positivo” deixa então de existir
  • Melhorias gerais na qualidade de vídeo do GameDVR
  • Compatibilidade estendida do leitor de Bluray: o Xbox One irá suportar a saída de vídeo a 50 Hz de mídias gravadas a 50 Hz. Esta atualização deverá ser lançada ao aplicativo de leitura de discos nos próximos dias
  • Atualizações de firmware de headset: conexão sem fio agora mais estável; a redução de ruído de estática foi amenizada
  • Implementação no sistema de atualizações: novo recurso admite que configurações sejam ajustadas para o download de atualizações futuras. Usuários vão notar também a disponibilização de um comando que permite a reinicialização automática do console após updates.

Square Enix fecha estúdio na Índia

Postado por administrador Em abril - 15 - 2014DEIXE UM COMENTÁRIO

square_enix_logoSquare Enix anunciou que após um ano vai fechar o seu estúdio sediado em Bombaim, Índia. Durante esse ano o estúdio não lançou qualquer jogo. A companhia nipônica fundou este estúdio com o objetivo de desenvolver jogos para dispositivos móveis direcionados para o mercado indiano através de acordos com equipes de desenvolvimento locais. Acredita-se que haveria menos de 10 funcionários nestas instalações. Fala-se que os estúdios na América do Sul também estejam passando por dificuldades, com vários projetos que poderão ser cancelados.

capcomCapcom está investindo U$ 78 milhões em duas novas centrais de pesquisa e desenvolvimento de jogos, ao lado da sede da produtora, em Osaka, no Japão. O objetivo da Capcom é centralizar o desenvolvimento de seus jogos e deixar suas operações mais eficientes, com as instalações que terão, entre outras especificações, salas de captura de movimentos, estúdios de efeitos sonoros e estações de trabalho para mais de 100 pessoas. O plano da Capcom é adicionar 100 novos funcionários à companhia por ano (a maioria de desenvolvedores recém-formado), para chegar a 2022 com aproximadamente 2500 empregados. As centrais de pesquisa, uma com 8 andares e outra com 16, deverão ficar prontas em fevereiro de 2015 e de 2016, respectivamente. Atualmente, a Capcom conta com jogos em diversas plataformas. Um dos lançamentos mais recentes foi Dead Rising 3, exclusivo para Xbox One. Outros títulos incluem Deep Down (PS4)Monster Hunter 4 Ultimate para Nintendo 3DS, por enquanto exclusivo para o mercado japonês e Ultra Street Fighter IV, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Publicado na última quinta-feira (11), um novo teaser de Street Fighter: Assassin’s Fist mostra como a série feita diretamente para a internet vai lidar com a história de Ryu, um dos principais personagens da série de luta. Com duração aproximada de 1 minuto e 30 segundos, o vídeo prova que a produção pretende explorar de maneira inédita a ligação entre o lutador e seu mestre, Gouken. Assassin’s Fist (uma tradução do termo japonês “Ansatsuken”, estilo de luta usado por Ryu, Ken, Gouken e Akuma) vai mostrar a história de algumas das principais figuras da franquia da Capcom. Alternando entre o passado, o presente e o futuro, a produção vai mostrar com os praticantes dessa arte marcial mortal têm seus caminhos interligados pelo destino. Street Fighter: Assassin’s Fist tem estreia programada para maio de 2014 através do canal oficial do Machinima no YouTube. A série também vai ser disponibilizada através de serviços de vídeo sob demanda e no formato de DVDs e Blu-rays com conteúdos adicionais.

destiny_logoDepois de sabermos que Destiny contará com terrenos gigantescos, a Bungie liberou mais algumas novas atualizações semanais sobre a vindoura produção. Dessa vez, a produtora fez questão de afirmar que os jogadores devem ficar ligados sobre a importância do trabalho em equipe dentro da jogatina. O título, caso você queira ser bem sucedido na produção, será preciso ingressar em algum grupo que a empresa se referiu como “Fireteam”. Além disso, a atualização publicada no site oficial da companhia que o papel de cada participante da equipe é de importância fundamental para o andamento da aventura, seja ele um jogador hardcore ou alguém que acabou de chegar. A Bungie também lembrou o valor do trabalho em equipe, o que pode simplesmente definir uma vitória ou uma derrota em praticamente qualquer cenário — especialmente quando você estiver enfrentando múltiplos inimigos. Enfim, Destiny tem previsão de lançamento ainda em 2014, mais precisamente na primeira quinzena de setembro, com versões para os consoles da nova geração (PlayStation 4 e Xbox One), PlayStation 3 e Xbox 360.

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